2022/07~2022/09
2022/07~2022/09の四半期活動報告です。
できたこと
■映像制作を継続する
映像作りました。よろしゅうに。
■DTMを継続する
ほんとうは7-9月の成果物じゃないんですけど、一応。
夏は一切曲書いてないので実際にはできなかったことに仕分けられるべきだとされている。
10-12月も曲書く予定が無いッス、どうしよ。
一応年間目標は達成してるんですが。
■読書習慣
ビジネス本ばっか読んでます。
■生活習慣の改善
早起きはできてないんですが、早寝は出来ているので良いと思いますおそらく。
運動はコナステDDRを導入したのでぼちぼち。
これ以上改善したいという気持ちが芽生えてこないので多分今の状態が自分にとってのMAX。
できなかったこと
■音ゲー頑張る
タスクが忙しかったりしたときにちょくちょくサボっていたら地力ガタ落ちして泣いています。
BOFやりながらのんびり地力戻すか、練習メニューで集中的に戻すかは悩みどころ。
■映像、音楽のインプット充実
Twitterでリストなりハッシュタグ検索なりを駆使してCG映像情報を集めようとしています。
そしたらTweetDeckのタブが多くなりすぎて、見るのが面倒になってまたTwitterから離れそうになっています、今。
■お絵かきの習慣化
7-9月は全然描けてないんですが、10月入ってからタスクが落ち着いたので少しずつお絵かきできるようになってきました。
描きたいものが見つかったのが大きい。
■英語学習
単語学習とPodcast聞くのをやってたのですが、まったく身にならなかったです。
言語学習は読む書く話す聞くをトータルで勉強しないとだめですね。
何かを為すということは何かを捨てること。すっぱり諦めるとします。
おわりに
なんとなく年間目標の結末が見えてきたので一連の記事を書くモチベも無くなってきました。
別口で非公開の月報と週報も書いてるんですが、そっちの方で自己理解とセルフコントロールが達成できてしまっているので、いよいよブログに書き記す意味合いが薄れてきました。3ヶ月スパンだと流石に覚えてないことも多いし。
さて、年初に立てた目標で英語学習とジェネラティブアートは灰燼に帰しました。
ジェネラティブアートは一応やりはしましたけど……。
上にも書いてますけど、何かを為すには何かを捨てないといけないんですよね。
総取りはできない。
やっぱり活動の方向性を絞る必要があるのかなっていうのは常々思いますね。
ただ、AI画像生成で絵描きの仕事が云々と言われている昨今ですが、お絵描きだけは諦められないですね。絵心が欲しくなる局面が多すぎるので。
年間目標を立てたのもどこまで広げられるかのテストだったんですが、あまり広がりは感じないですね。むしろ縮小した感まである。
でも、健康的な暮らしを送れるようになった気はします。
去年のこの時期はBOF4チーム掛け持ちでヤバすぎたのを思い出します。
かん字ドリルサボったからBOFくらいはインプレしないといけない気がしています。
去年は9割ランダム選曲でやって、ある程度高得点のものだけ点を入れたんですけどイマイチしっくり来なかったのでどうしましょうかね。
2022/04~2022/06
2022/04~2022/06の四半期活動報告です。
ELDEN RINGは未だにクリアしていません。
できたこと
■映像制作を継続する
つくりました
次の予定もバッチリ入ってます。
Teamはまち 爆誕
— utzbo (@utzzbo) 2022年6月11日
僕が一緒にやりたかった方に声をかけて結成しました!
対戦よろしくお願いします#event_bof#BOFEThttps://t.co/D06XUo6SB5
秋はBOFETではまちがぶちかますぜ!
はまちだけどかます、ここ笑うところですよ。
■DTMを継続する
つくりました(反復)
Vis10nsに関してはジェネラティブアートの項にて少し触れます。
Strive to Stand Outはいい感じのイベントでした。
それぞれ尖っているし、それでいて作品ごとに軸がほとんど被っていないので新鮮で良かったです。
作品数も抑えめで遊びやすいし。
おすすめはこれ。
あと、BOFタスクの合間でかん字ドリルの曲が完成してしまったので、多分出ます。
そしたら今年の目標である3曲制作は達成ですね~~。
もう一声行っても良いかもですね。
■読書習慣
ぼちぼち読んだ気がします。めちゃくちゃ読んだっていう実感もないのですが。
深夜帯は基本スマホタブレット触れないようにしたのでそれが効きましたね。
読んだ中でのおすすめは貴志祐介の「新世界より」ですね。
賞をたくさん取ってる有名な小説で、アニメ化もされているのでご存じの方もいるかもですね。
再読なのですが、上巻の終盤あたりからエキサイティングな展開の連続で読む手が止まりませんでした。
出来なかったわけではないこと
■生活習慣の改善
悪くはなかったです。いろいろなライフハックを試行錯誤したのですが、ようやく自分にハマるものが少しずつ見えてきました。
運動もそれなりに続けられてますね、電車使わず歩いて会社から帰ったり、それやらなかった日は筋トレしたり。
最近暑すぎるので、さすがに徒歩通勤の頻度は減っちゃうかな。
睡眠については4月頃どん底レベルでひどかった(土日は二度寝三度寝、20時間睡眠当たり前みたいな状態だった)んですが、なんとか持ち直しつつあります。
最近は23時にはPCを切ってお風呂に入って、その後読書しながらゆっくりして0時ピッタリくらいに寝るといういい感じの生活スタイルを維持することを目標に頑張っています。(出来ない日もある)
■ジェネラティブアート
ジェネラティブアートをやろうと思ったきっかけなんですけども
あのーMax CooperというですねアーティストのMVを見て
ものすっごく衝撃受けて、あっ、これしかない と思って、あのーProcessingの勉強を始めたんです。
多少、ま、コーディングには自信というか、なんとかなるでぇっていうか、やったれムンムン、カマしたらぁー!
みたいな気持ちで来たんですけどもね、ところがもう全然現実は、もう、そうでなくて
自分の思うようにできないんですよ。勉強不足で。もう毎日、もうやればやるほど落ち込んでいたんです。
そういう暗い方向暗い方に考えてはもうグチグチグチグチやってましたね。
と、紆余曲折ありながらも踏ん張って完成させたのが「Vis10ns」となります。
サウンド面でもMax Cooper氏の影響を大いに受けています。
ビジュアライゼーション関連のプログラミングがこんなにもハードだとは思っていませんでした。
軽くPhotoshopのスクリプトを作れる程度では歯が立たないですね。
しばらくは数学知識の吸収ターンにしたいので触りません……。
Vis10nsの話に戻りますが、バイノーラルという音響的アプローチを斬新性の核として出した作品です。
が、裏テーマとして「家でしか出来ない」という箇所に重きをおいて作らせていただきました。
スピーカーでBMSをプレイするユーザーも多々いるとは思いますが、そこは今回置かせてください。ゴメンネ。
やっぱり、どうせBMSという媒体でやるなら、BMSでしかなし得ないことをやりたいではないですか。
そういう思惑のもとでバイノーラル技術に着目するに至るわけです。
正直、スマホ音ゲーとかイヤホンジャック付きAC筐体でもやろうと思えばできるとは思いますが、まあ普通やらんでしょう。
■音ゲー頑張る
4月中はリハビリに専念することでなんとか地力をある程度戻せました。
でもやっぱり中伝取ったときを境に伸び悩んでいる気はします。ちらほらランプ更新はできていますが、大きな成果はないですね。地力相応のランプがつく感じ。
基本INFでたまにふらっとACやるんですが、AC環境に慣れていないせいか全然押せなくて悲しいです。
■映像、音楽のインプット充実
かん字ドリルに向けてとあるジャンルを聴き漁っていました。音楽の方はまあ及第点と言えるでしょう。
リファレンス目的じゃないとお気に入りの曲、ジャンルばかり聴いてしまうので次の作曲タスクがほしいところですが、夏はBOFのBGAタスクに専念するのでどうしたもんか。
で、映像のほうがいまいちインプット不足な感があります。
海外のモーショングラフィックスまとめサイトをチェックしているんですけど、全体的に似てるんですよね。
おおまかな傾向として4つくらいしか枝が無い気がして流石に食傷気味になってきたので、もう少し多方面にアンテナを張りたいこの頃。
CMとか表現が多岐にわたってるので良さそうですよね。全世界的なCM主体のまとめサイトとかないかな、RSSリーダーで読めるやつで。
探した限り本邦のCMまとめサイトはタレントに着目したものばかりで、あまり私にはフィットしませんでした。
一応広告全般のまとめサイトは知っているのですが↓
ザッピング的な見方をするようなサイトではなさ気なんですよね。あと有料会員登録しないと結構制限がある。
そもRSSリーダーで読めんし。
できなかったこと
■お絵かきの習慣化
やっぱ目的がないと描けんです。
習慣化したい動機が「映像制作が少し楽になる」とかいう下心で構成されているのが良くないのかもしれない。
完成品を作ろうとして失敗しまくっているので、落書きに留めて気楽なお絵かきを追求するのが今のところ現実的な気がしてます。
というわけで気晴らしも兼ねて山でスケッチとかしようとして、山登りだけで気力が尽きて結局スケッチできないとかいうことをやってました。
駄目じゃねえか!
この結果を受けて学習計画の見直しを行ったので7-9月は最低限「継続」ができるようにしたいですね。
■英語学習
前回ダメダメだったので項目としては無くそうと思っていたのですが、お絵かきに限らず年間の行動計画全体の見直しをしたので復活させます。
あと、StSOで英文インプレを大量に浴びたので、やっぱ多少は英語できんとアカンなという気持ちになったというのもあります。
行動計画としては通勤中に音声教材を聞くのと単語学習に留めて、欲張らないことにしてます。
本当はもう少し欲張りたいのですが、創作と睡眠時間の確保を最優先にします。
とりあえず今は最小限の学習と最小限の成果でいいので継続することを目標にします。
■おわりに
長くなりましたね。
できなかったことの比率は減っているようなそうでもないような気がしますが、ブログに赤裸々に綴る試みは一定の効果があるんじゃないかと思います多分。
というか、そういう効果を期待して書いてます。
ハゲになりたくねぇ~と思ってヘッドマッサージャーを衝動買いしたんですけど、めちゃくちゃいいです。
風呂上がりにワシャワシャするともう気が狂うほど気持ちええんじゃ。
あと、ストレングスファインダーなる才能診断系の微妙に胡散臭いやつを騙されたつもりでやったんですが
社 交 性 壊 滅 人 間
(上から順に強みとなる資質らしいです)
おしり
2022/01~2022/03
2022/01~2022/03の四半期活動報告です。
一年の計は元旦にあり。ということで私は欲張ってアホほど目標を立ててみました。
ただ目標を立てるだけでは意味が薄いので、月次で振り返りを行い、「何が出来た、何が出来なかったか」を可視化すること目的としています。
年間通してどのようなことなら、どこまでなら頑張れるのかを計測するいい機会です。
生き残るのはどの目標か。
でけたこと
映像制作を継続する
創作活動は継続が大事。具体的な目標は立てていませんが、なんか裏でちまちまやってます。
DTMを継続する
創作活動は継続が大事。(2回め)
BMS3作品制作という目標を立てました。
現在Strive to Stand Outに向けた楽曲制作が概ねFIXしたところです。
BOFではBMS出さない予定なので、残りをどうするかですね。
あと……
エロあるよ(笑)
というわけでronaldでした。
単なる別名義の予定で、偽名にするつもりは一切ありませんでした。(自分のドライブから上げてるし)
後述するのですが、イベント開始時点でTwitter離れしていた関係で、告知が面倒にする機を逃してしまったんですね。
気づいたらインプレ最終日で、もうここまで来たらふざけ倒しておくかと思って本名義欄まで遊んじゃったんだ☆
BMSに限らず、作者名義って遊べる余地のある領域だと思うんです。
作者名まで含めて作品と統一感があると、美しいじゃないですか。この作品が美しいかはともかく。
そういう感じで、正体明かさなかった理由は特にないのでこの場で報告しておきます。読まれるかはさておき。
譜面のイメージが頭にあって、そこから逆算して曲を作ったのですが、LN複合だけはなんか思ってたのと違うってなりました。
他の人の曲触れてなくてすまん、まじすまん。PABATも触れてないんですゆるして。
音ゲー頑張る
年内にINFで中伝取得という目標を立てたのですが……
ウカチャタヨ(1月初旬)
年内皆伝に切り替えるべきなのでせうか?
ただ、2,3月と忙しく鍵盤しばきをサボったせいで地力がガタ落ちしており、しばらくはリハビリ。
あれ?頑張れてなくない?
映像、音楽のインプット充実
抽象的な目標ですが、概ね出来ている気がします。
モーショングラフィックスの紹介サイト見るようになったり、2ヶ月スパンで新しいジャンルの音楽を開拓したり。
でけなかったこと
出来なかった理由として考えられるのは
・行動に対しての動機づけが弱い
・仕事が忙しいなどの外的要因
・誘惑があるなど、環境が整備されていない
・行動の導線が引けていない
といったことが挙げられますね。
お絵かきの習慣化
ビッグマック用にBGI描いただけだぜ。
プラモパッケージのパロディであることに言及してる人がいて嬉しかったんだぜ。
本当は1ヶ月に1枚は描きたいんだぜ。
イベント用には描けて、プライベートでは描けないのだから、やはり動機づけの重要性を痛感しますね。
多分理由がないと一生創作しない人間だと思う。昔はそんなことなかったのだが。
読書習慣
睡眠前に1ページ読むという目標を立てました。
この小さすぎる目標はスモールステップといって……詳しくはググってね。
その程度の目標すら守れていないのは、環境要因がデカい気がします。
寝る前に本を読むつもりでいるのですが、だいたいソシャゲのデイリーこなして「あっ、もうこんな時間だ」ってなって寝ます。
ソシャゲという誘惑で引いた導線が断たれていますね。いよいよ別離する時が来たかもしれない。
ジェネラティブアート
4月から本気出す。
英語学習
色々学習の導線は引いたのですが、全然ですね。
とにかく動機づけが弱すぎるうえに、明確な目標がない。
まったく必要に駆られていないし、英語読めたら便利なのになー程度の認識なのでこれは一生無理なのでは?
現状分析してキャパオーバーな事実が見えてきたので君は解雇だね。
生活習慣の改善
主には無駄時間の削減と、睡眠時間の確保、運動習慣を身につけるの3点になります。
健康的な生活と創作活動の両立が狙いです。
1月中はかなりいい調子だったのですが、2月3月と仕事が忙しくなるにつれ、逃避行動からか無駄時間は増えて睡眠時間は減るという悪循環に陥っています。
睡眠時間減少によってストレスの回復が間に合わず、その結果としての逃避行動だと解釈しています。ん、卵と鶏どちらが先なのか。
無駄時間の主要素は仮眠かスマホいじりなのですが、スマホに関しては時間を奪っていると思われるウェブサイトやアプリを片っ端からブロックアプリにぶち込んだらややマシになりました。
ソシャゲはさっきぶちこみました。
Twitterアプリも例外にもれず封印しており、帰宅してPCつけて一気にTL追うのは割と面倒で、見る機会が減ってしまいました。そこから作品告知放棄に繋がるわけですね。
最近は完成した時点で満足して、行く末がさほど気にならなくなったというのもあります。
とりあえず、4月からはしっかり寝てしっかり創作したいです。オラに元気を分けてくれ。
だけどparaneumannは新しいゲームを買っちゃった!
それは……
\デェェェェェェェェン/(壮大なmusic)
あ、運動だけは継続できてます。
おわりに
出来てないことだらけでお恥ずかしい限りですが、とりあえずちゃんと寝よう。
BOFXVII一人反省会
- ■前書き
- ■進行スケジュール
- ■九索八萬シャンポン待ち - Fungus Dance
- ■Ahtyn Laulu - Ulstar
- ■Ahtyn Laulu - Aztec Altar
- ■773MB - Nebel Fortune
- ■773MB - お蔵入り曲
- ■けつパーマ - 苦痛快楽Inverter
■前書き
今回のBOFはマジでしんどかったです。去年もしんどかったですが、4チームも掛け持ちするとなると別格でしたね。
タスクの都合上断らざるを得なかった別イベント案件やM3案件などもあり、嬉しい悲鳴とはこのことだろうかと思い出す次第です。
以下制作のスケジュールと所感を記載していきます。
やや長いです。
■進行スケジュール
BOF以外のBMS関連タスクも混じってます。それ以外にも別口で作業が有ったりしたのですが関係ないので割愛。
8月、9月が一番稼働してました。作業ログを見返すと両月合わせて240時間くらいBOFの作業してたみたいです。
240時間あったらたくさんゲームできますね。
5月くらいから遊ぶ暇がほとんどなかったのでとにかく遊びたいんですが、3月くらいまでまだまだ仕事や別件などでちょい忙しい……。
■九索八萬シャンポン待ち - Fungus Dance
一回Trabalをやってみたかった。そして一回手描きアニメーションをやってみたかった。
色んな国の楽器が鳴っている多国籍Tribalです。
結局手描きアニメーションは自己完結できず、前回BGAを依頼したもじゃらむさんと、追加でつくしやまさんにご助力いただきました。
つくしやまさんにはけつパーマの方のBGAを手伝ってもらうつもりだったのですが、そちらはすんなり作れてしまったのでこちらに協力いただいた形となります。
二人の知恵と力のおかげで完成までこぎつけられました。本当にありがとうございます。
イイ感じのカットは全部二人の担当箇所です。
なんだかんだで自分でも結構描きましたが、お気に入りは↓のカット。
チームバナー的にけつパーマでこっち出したほうが良かった気も?。
■Ahtyn Laulu - Ulstar
一番キツかった作品。こんなに力入れてBGA作ったのは初めてかも。
楽曲もかなり気合の入った作りで展開てんこ盛りの力作に仕上げていただきました。
FIX楽曲の提出時、総尺が2:40強あるのを見て大きな声を出したら
Gymholaxさんからの誠意でビルドアップの声ネタをサービスしてもらいました
俺の動画次第でこの曲台無しにすることだってできるんだぞってことで(以下省略)
2分くらいで収めてくると思っていたのです……。
大変失礼だったと思います。申し訳ない。
BGAにキャラクターを出したりストーリー性を持たせてしまう度に後悔しています。
Weaponhumanで散々苦しい思いをしたのにまたやってしまいました。
・3Dキャラクターを動かすにはモデリング~セットアップ~アニメーションまでの一連の流れをすべて行わなければならない
・映像に時間軸やストーリー性があると意匠やシーンの使い回しがやりづらくなり工数が増える
などなど基本手間がかかるのですね、でもいつもそういうのしか思い浮かばないんです。
イイ感じのBGAは意匠の使い回しが上手く、その分カット割りを多くして音ハメに特化している印象です。
私もそういうのできるようになりたい。
■Ahtyn Laulu - Aztec Altar
硬派な印象のTribal Techno。シブい!!
TribalということでSOMONさんチームの私の作品とちょっとジャンル被ってますがGymholaxさんにはナイショにしておきました。
極めて何か音楽に対するシンクロニシティを感じます。
氏のほうがよほど上手な印象がありますが。
■773MB - Nebel Fortune
MALVA.さんがM3明けに怒涛の勢いで仕上げた作品。
私の方も急ピッチでBGIを制作いたしました。
何よりNASAさんが2時間くらいでアナザー譜面作ってたのが驚愕です。
スピード感のあるゴシック系ハードコアといった趣でとてもカッコイイ。
時間さえ許せばBGAつけたかったです。
■773MB - お蔵入り曲
BOFXVIIの合作を断念するので供養でアップしておきます。
— MALVA.@C99 12/31東C45b(委託&売り子) (@aoi_v_celica) 2021年10月15日
IDM×Orchestraを制作していました。
僕の担当はIDM的な部分で冒頭~0:24と、全体のパーカッシヴな部分、1:21~1:44のExperimentalなところを作っていました。 pic.twitter.com/rJBiyHuQfQ
壮大なオーケストラサウンドと無機質なIDMが融合した力作。
BGAもフォトリアルな3D表現を駆使した作品に仕上げる予定でした。
BBBBさんとの連絡がつかなくなったのは8月の中旬頃。
ややスケジュール押しているなといった感じではありましたが、大枠は出来ていたしそれ以外は特につつがなく進行しているように見えていたので真剣に安否が心配です。
とにかくご無事であることを願います。
元気でいてくださればそれでいい。
■けつパーマ - 苦痛快楽Inverter
あまり人とかぶらないジャンルが良いよねと思い、BMSで見たことないジャンルのMidtempoにしてみました。
観測範囲外で存在するかもしれません。
ただ、見たことないのも納得なジャンルでとにかく鳴ってる音が少ないです。
ある程度かさ増ししましたが、それでも上位譜面の制作には苦慮しました。あんまり音ゲー向きじゃないなこのジャンル?
BGAに関しては1枚絵をスクロールしていくだけの簡素なものにはなっていますが、表現したいものは表現できたかなと思います。
当初は3Dも交えて作る予定でしたが、費用対効果とスケジュールを考えて2Dオンリーにシフト。
結果としてこの判断はアタリだったと思います。
3Dで試行錯誤を重ねていた段階では、どうしても絵面に満足が行かずにどうしたものかと頭を抱えていたのですが、
2Dに移行してからはかなりすんなりと作ることが出来ました。
手描き風の作品にはなっていますが、実際に描いた箇所はあまりなく、大体フィルタと写真素材のコラージュ的手法で成り立っています。
映像音楽問わず、ジャンルを取っ替え引っ替えしているとこういう小手先の手段ばかり身についていきますね。
譜面に関してはK4Y5さんにアドバイスをいただくなどして仕上げていきました。
なので過去の自作譜面よりはかなりいい感じの出来になっているのではないかと思います。
ただ、MIDIを見ながら作ると譜面が硬くなるなーと思って初めてMIDIを見ずに譜面を作ってみましたが、盛大に音階無視をやらかしていました。
人に見せずに進めてたら絶対気づかなかったです。私もしかして相対音感すらない?
K4Y5さんホントにありがとう……。
それはそれとして、本年度のゆるゆるのあたりからようやくまともな譜面が作れるようになってきたんじゃないかと思っているのですが、どうでしょうか。
最後にBGAでは全体を見ることが出来ないクソ縦長画像貼って終わりにしたいと思います。
■おわりに
さて、クソ縦長画像で読者を軽くふるいに掛けてからあとがきに移りましょうか。
滅茶苦茶しんどかったのは前書きで述べた通りですが、一時期は言葉で表現できないくらい疲弊していました。
その結果メンタルやられてかなりグチョグチョグチョの状態に陥ってしまっていたので、今後はBMSライフバランスを考えた創作活動を行っていこうと思います。
流石に4チームは無理がありました。
一人チームのときって責任感とかあまり感じる必要なかったので、そこは昨年との大きな差異だとは思います。
まあでも、結局の所一番の敵はタスク量による睡眠不足でしょうね。
最近はちゃんと寝るようにしてるので比較的快調です。
そんな感じで、もう安請け合いはしません!今後出るとしても基本1チーム、良くて2チームまでですね。
というか既に次年度のスケジュールは大体埋まったので、現時点でも各イベントのBGA案件や次のBOFチーム参加依頼などはお引き受けできない可能性が高いです。
というわけでしばらくはゆるやかに過ごしつつ、かん字ドリル 2年生などの中規模イベントに向けて英気を養いたいところ。
でもかん字ドリルってBOFと時期近そうですよね……。
おしり。
【MTG】ゼンディカーの夜明け コレクター・ブースター ボックス開封
ゼンディカーの夜明けのコレブーBOXが届いたので、あけます
コレブー買うのはエルドレイン以来ですが、今回はエクスペディションの収録内容が気になったので散財してしまった
長いので結果だけ閲覧できるようにまとめときました
ではいきます
スタンで大暴れしてたオムナスくんが目印
ウーロ禁止でそれなりに落ち着いたみたいですが、まだメタは回るでしょうから今後どうなるかは未知数ですね
スタンやってないからエアプで言ってますが
まずはトッパーから
過去のいい感じの土地カードがフルアートで収録されています
それぞれ1枚しか入っていないのでぺらぺらです
狙い目は魂の洞窟に加え、霧深い雨林などの各種フェッチランドあたりでしょうか
1枚目は闇滑りの岸、ミラ傷のファストランドですね
うーん、お安い(エクスペディションの中では)
いい土地なんですけどね
2枚目は尖塔の庭、バトルボンドで登場した多人数戦用の2色土地です
EDHを嗜む程度にやってますが、赤緑が絡むジェネラルは使ってないんですよね~
そしてこちらもお安い(エクスペディションの中では)
トッパーは微妙な感じでしたが、内容次第ではまだ挽回の余地があります
オムナス、アガディームの覚醒、スカイクレイブの災い魔などのトップレア群
そして各種エクスペディションFOIL……
気を取り直して剥いていきます
パックを開けるとトークンカードがお出迎え
よく見るとわかりますが、思いっきり中央縦一直線に傷が入っています
コレブーではよくあることみたいですが、今回は全部のパックでトークンに縦傷入ってました
完全にダメージに対するクッションとしてトークン入れてますよね
トークンとはいえこのあたりの品質管理はちゃんとして欲しい……
Foil基本土地枠からは島
旧ゼンディカーのお椀島が装い新たに帰ってきた
さて、1枚1枚紹介しても埒が明かないのでここからはざっくり行きます
ちなみにコレクター・ブースターは内訳として以下のようになっています
・コモンFOIL5枚
・アンコモンFOIL2枚
・基本土地FOIL1枚
・ショーケースコモンorアンコモン2枚
・ショーケースコモンorアンコモンFOIL1枚
・レアor神話レアFOIL1枚
・拡張アート版レアor神話レア1枚
・ボーダーレスorショーケースのレアor神話レア1枚
・特殊カード枠のレアor神話レアFOIL1枚←目玉枠
最後の特殊カード枠のスロットではエクスペディションのFOILが出る可能性があるので、一番の狙い目はそこでしょう
ではいきます
1パック目はこんな感じ、はずれ
全部お安めですが、特に右上、目玉枠から出てきたマキンディの玉座はとりわけうんちです
いきなりこれとか先が思いやられますなぁ
次ぃ!
2パック目、両面ランドが3枚も出ました
すばらしい
3パック目、早速エクスペディションFOILが出ました
左上から2番目の溶鉄の尖峰、ヴァラクートがそうです
ひじょうに、すばらしいかーどです
下段中央のショーケース版遺跡ガニFOILも地味ながら嬉しい
4パック目、はずれ
マキンディの玉座とかいううんちカードがまたしても混じっていて残念なきもちになります
5パック目、上段2番目、海門の嵐呼びの拡張FOILがいい感じ
その次のフルアート緑白両面ランドも嬉しい
通常版遺跡ガニFOILもアンコとしてはいいですね
6パック目、めぼしいのは上段中央の両面ランドくらいですね
7パック目、またしてもエクスペディションFOILが来ました
上段2番目の虹色の眺望、こいつはなかなかお高いですよ
それ以外も両面ランド2種とボルトランドが入っており、完全に当たりパックです
これだからパック開封はやめられねぇ
エクスペディションFOILの封入率は6パックに1枚
コレブーボックスは12パック入りなので、確率的には既に出切ってしまった状態ですが、上振れを期待して3枚めを狙いたいところ
では次
8パック目、べらぞうです(上段右端)
カニのが高いまであると思って価格調べたら最安で2円(あきあき価格)でした
2円て
まあ通常版の話ですが
9パック目、上段二番目のショーケース版睡蓮のコブラFOILがいい感じですが、パックとしては微妙
10パック目、孤独な Silhouette 動き出せば それは まぎれもなく ヤツさ(今度は非FOIL)
通常版海門の嵐呼びFOILもあるので悪くない感じ
11パック目、両面ランドとスカイクレイブの亡霊(右上)がいい感じ
そこそこですね
ここまでエクスペディションFOILこそいい感じのが2枚来たものの、それ以外が爆発力に欠ける感じなので、ラストは派手なの一発お願いしたいですね
私の手にパックがある限り、清純なるトップレアを引き当てる希望は残っている
ラストパックからはハイドラトークンがお出迎え
こいつもバッチリ縦傷が入ってます
では結果を
12パック目
悪くないですが、特にパンチの効いた結果とはならず、なんとも無難な感じのパックです
拡張両面ランドFOILとかは普通に嬉しい
最後に結果をまとめて終わりましょう
目ぼしいもの一覧
基本土地はこんな感じ
左下の竜巻起こってる平地が今回の中では好きですね
右下の山もかっこいい
拡張アート(非FOIL)で目ぼしそうなのはこれくらい
カルガの威嚇者とかカウントするならモラウグとかヤシャーンも入れてよかったかも
それくらいにはイマイチな感じです、特に神話レアの層の薄さが目立ちます
両面ランドが全種あるのは嬉しいですね
ショーケース(非FOIL)で目ぼしいのはコブラだけ
すくないですが拡張アートと共通枠なので仕方なし
拡張系のFOILで目ぼしいのはこんな感じ
12パックのうち6枚なので打率5割ですね
眺望はいい線いってますけど、全体的にトップレアには一、二歩及ばない感じのカードしかないのでトータルで見るとぼちぼちと行ったところでしょうか
通常枠のFOILでいい感じなのはこれくらい
うーん、もう一声欲しかった
おまけ、アンコ以下のショーケース版で目ぼしいもの
血の長の渇きが当たらなかったのが残念ですが、私はモダンではLOを使い手なのでカニは嬉しい
既にシングル買いしちゃってますけどそれでも嬉しい
まとめ
ヴァラクートと虹色の眺望のFOILが出てくれたのはでかい
欲を言えばたまくつや霧深い雨林とか欲しかったですがそこまで贅沢は言えません
ただ、ボルトランドは1枚のみ、オムナスなどのトップレアなしと神話レアの層が薄いので、そこで足引っ張られてる感があります
通常枠FOILもいい感じのが少ないのが気になります
価格計算してないので肌感覚ですが、トータルで見ると若干下振れてる……?
気のせいだということにしておきましょう
エクスペディションFOILもしっかり2枚出てくれたし体験的には剥いていて楽しいボックスでした
おわり